promise的使用
专题简介
- promise介绍
promise介绍
promise是异步编程的一种解决方案,比传统的回调函数解决方案更加合理和更加强大,是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve,race这几个方法,原型上有then、catch,finally等方法。
promise特点
- 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
promise三种状态
- pending(等待态)
- fulfiled(成功态)
- rejected(失败态)
promise缺点
- Promise 无法取消:一旦新建就会执行,无法中途取消;
- 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误不会反应到外部;
- 当处于 pendding 状态时,无法知道目前进展到哪一个阶段;
使用场景和优点
- 有效的解决 js 异步回调地狱问题;
- 将业务逻辑与数据处理分隔开使代码更优雅,方便阅读,更有利于代码维护;
promise方法
- promise.finally()
- promise.all()
- promise.race()
- promise.any()
- promise.allSettled()
promise.finally()
Promise
对象的finally()方法用于在Promise成功或拒绝时使用
不管promise最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数,它可以防止Promise的then()和catch()方法中的代码重复。
js
/**
* 请求完成之后关闭loading可以在finally处理,
* 不要在then里面处理,then处理如果catch的话,
* 还需要重新处理一遍
*/
this.opLoading = true;
api.then((res) => {
if(res.code == 200){
// xxx
}
}).catch((err) => {
// xxx
}).finally(()=> {
this.opLoading = false;
})
promise.all()
将多个promise实例包装成一个新的promise实例。通过数组的形式传参,同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回最先被reject失败状态的值。
特点
- 只有所有的 Promise 都成功了,才会执行 resolve 并返回是所有成功的返回值数组,状态为成功状态;
- 如果有一个 Promise 失败了,则会直接执行 reject 返回失败的返回值,状态为失败状态;
- 有多个 Promise 失败,则返回第一个失败的返回值;
js
const p1 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(1);
});
};
const p2 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(2);
});
};
const p3 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
// reject("失败了")
resolve(3);
});
};
// Promise.all 所有封装的Promise都成功才会成功,只要有一个失败就会失败
let p = Promise.all([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
console.log(results);//[1, 2, 3]
}).catch(error=>{
console.log(err);
// 当p3的reject("失败了")被解开时控制台会打印失败了
})
promise.rece()
将多个promise实例包装成一个新的promise实例,它是赛跑的意思,谁第一个完成就返回谁的结果。如果第一个是失败这个 Promise 就失败,如果第一个是成功就是成功;
js
// race() 把多个封装的promise 组合起来,看谁跑的快
const p1 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(() => {
resolve(1);
}, 500)
});
};
const p2 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(() => {
resolve(2);
}, 400)
});
};
const p3 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(() => {
resolve(3);
}, 600)
});
};
//谁先执行完成就先执行回调,其余的将不会再进入race的任何回调,其余的没有停止,自行执行
let result = Promise.race([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
console.log(results);
}).catch(error=>{
console.log(error);
})
promise.any()
- 要有一个实例变成fulfilled,他就会变成fulfilled
- 只有全部实例状态都变成rejected,它才会变成rejected
js
// 1. 只要有一个实例变成fulfilled,他就会变成fulfilled
// 2. 只有全部实例状态都变成rejected,它才会变成rejected
const p1 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(5);
});
};
const p2 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
reject(2);
});
};
const p3 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(3);
});
};
let result = Promise.any([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
console.log(results);
// 5 因为p1成功了,只返回找到的第一个成功的,遇到reject会继续向下寻找
}).catch(error=>{
console.log(error);
// 当三个return返回的都是reject时,控制台打印AggregateError: All promises were rejected
})
promise.allSettled()
等所有实例都返回结果,他的状态就只会变成fulfilled
js
const p1 = function () {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
});
};
const p2 = function () {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve(2);
});
};
const p3 = function () {
return new Promise((resolve, reject) => {
reject(3);
});
};
// Promise.allSettled无论成功或者失败会把所有的状态返回给results
// 没有catch
let result = Promise.allSettled([p1(), p2(), p3()]).then(results => {
console.log(results);
})